Ja taas kord, see ei tähenda, et praegused kile- ja plastmassitootjad peaksid oma firmad kinni panema, vaid nad peaksid hakkama tootma loodussõbralikke pakendeid. Me leiame küllaga inimesi, kes teid asendada sooviks. Multiplayer mängud on loodud eeldusel, et oskuste baasil sobitamine on võimalus kogukonna ümber ehitada.

Tetris 99 ja Apex Kaubandussusteem lol. arenevad lahingu kuninglikul moel Apex Legendsil oli tohutu käivitus ja see on praegu üks Twitchi kõige rohkem vaadatud mänge, kus paljud tipptasemel Fortnite'i mängurid mängivad praegu Apexi.

Fortnite on oma kõrguseni jõudmisel üldjuhul olnud loendi alguses, mis on see, mis oli üllatamata Aktsiavoimaluste arvutamine muugimaksu jaoks of Legends, mis oli varem olnud platvormi kõige vaadatum mäng.

Ehkki lahingukunsti žanr oli paar aastat tagasi kõigi radarite löögiks, on see nüüd domineeriv, sest paljud populaarsed draiverid hüppavad tegevusse. See tähendab, et järgmine samm on teha konkurentsiametnik, eks? See on olnud mängude rütm juba mõnda aega: saada buzz, saada mängijad, saada võistlus ja saada seejärel esportiks.

Selliste mängude nagu Fortnite ja Apex edu näitab, et mitme mängijaga pealkirjad võivad koguda laialt levinud Kaubandussusteem lol. ilma konkurentsivõimelise infrastruktuurita, mis toetab esportssi. Ja tegelikult võisid nad pikaajalise ellujäämise jaoks midagi paremat leida.

Mis on esport? Võtame selle määratluse esmalt ära, eriti kuna see on omamoodi hämmingus sõna. Esitleb parimaid mängijaid üksteise vastu ja sunnib kvalifitseeritud mängijaid üksteise vastu võitlema, kui nad tahavad Kaubandussusteem lol.

parandamist jätkata. Battle royale mängud võimaldavad kvalifitseeritud Kaubandussusteem lol. näidata domineerivat meelelahutuslikku viisi, kuid ei pruugi soodustada konkurentsivõimelist keskkonda, mis soodustab gameplayi täpsustamist samal määral. Loomulikult on need kaks lähenemist ristuvad. See ei tähenda, et teatud lahingumängude mängudel ei oleks ka redelit, või et teatavad juurdunud esportsmängud ei paku rohkem juhuslikke võimalusi mängida.

Selle asemel keskendub iga mäng Gold Geking Valikud Kaubandus kahest viisist, kuidas arendada andeid, üldiselt, millest mõlemad me selles artiklis arutame. Kuid lahinguvõistlusmängud ei ole reeglid, ja vaatamata Epic'i plaanidele rajada Fortnite'i konkurentsivõimeline stseen, ei muutu lahingus olevad kuninglikud mängud tõenäoliselt esportideks sellises ulatuses, milles Epic Games tõenäoliselt meeldib.

Fortnite ei ole praegu ehitatud sellisel viisil, kuigi Fortnite on juba varem keskendunud suurtele muutustele. Battle royale'i mängud leiavad parimatel mängijatel erinevaid oskusi, kasutades erinevaid meetodeid kui traditsioonilised esportid, ning eemaldage fookus puhtast strateegiast või oskustest.

Uurime, miks see juhtub ja miks parim League of Legends mängija on tõenäoliselt oma vastavas mängus rohkem kvalifitseeritud kui parim Fortnite mängija. Kuidas esports mängud kasvavad Sellised reeglid nagu League of Legends, Overwatch ja Dota 2 korraldavad oma konkurentsivõimelised režiimid reastatud redelite ümber, mida mängijatel soovitatakse ronida.

Kuid enamik ei lähe väga kaugele ja see on disaini järgi. Rohkem kui kaks kolmandikku League of Legends'i mängijatest on paigutatud mängu reastatud redeli raua- pronks- või hõbeosakonda. See on madalaima ja populaarseim võistlusplatvormi lõpp mängijate arvu järgi. Kakskümmend protsenti mängijatest satuvad kulddivisjoni, kaheksa protsenti saavad plaatina ja kaks protsenti teed teemantist.

Vaata videot: 49ers versus Vikings 1. nädal Esile tõstetud sündmused. NFL 2018

Üle selle on kapten, suurmeister ja väljakutsuja astmed. Need kolm Binaarkaubanduse signaalid elavad moodustavad vaid ühe protsendi kõigist järjestatud mängijatest. See tähendab, et Liiga mängijate poolteist protsenti on nii palju, et 70 protsenti on madalamad. Kuid need jaotused on mõttekad; mängu oskuste Kaubandussusteem lol. on piisavalt kõrge, et 99, 9-ndat protsentiili mängija võib tähendusrikkalt ületada 99, 5-ndat protsentiili.

Kaubandussüsteemide valimise tegurid

Ja see erinevus tähendab kõike Kaubandussusteem lol. areenil. Mängijad, kes konkureerivad LCS-i professionaalses liigas, võivad jõuda redeli tippu, esineda tohutu surve all tohutu vaatajaskonna ees, tõlkida oma ülima soolo-järjekordse mehaanika Kaubandussusteem lol.

koordineeritud meeskonnamänguks ja on valmis mängima umbes 18 tundi päevas hoida oma oskusi üles. Riot Games kulutab palju aega ja energiat müüvaid mängijaid ideele, et nad saavad ronida sellel redelil, et teenida rikkust ja au. Blizzard müüb väga sarnast unistust Overwatchis küpsetatud süsteemi "pro to pro" kaudu. League of Legends'i redel on määratletud ELO reitingusüsteemiga.

Sa saad punkte võita mängu ja te kaotate punkte, kui ei võida. Süsteem paneb sind mängudesse, kus mängijad on sarnaste punktide summadega ja peaksid seetõttu olema teie oskuste tasemele lähedased. Te jätkate redelil ronimist nii kaua, kui sa võidad rohkem vasteid kui te kaotate. Mängijad jõuavad lõpuks positsioonile, kus nad võidavad nii palju mänge kui nad kaotavad, ja nende ELO skoor stabiliseerub. Nad jäävad sinna sellesse kohta, välja arvatud juhul, kui Riot'i turundus sunnib neid tegema, nad mängivad tonni Liiga ja saavad paremini, et nad saaksid jätkuvalt ronida.

Hando Tõnumaa: 20 ettepanekut, kuidas muuta elu Eestis paremaks | Telegram

Kuid selleks, et kõrgematel tasemetel isegi natuke paremaks saada, on vaja märkamatuid praktikaid, nii et te peate ajaline kohustust tööks ja nõudlikuks, kui soovite olla konkurentsivõimeline.

Kuid süsteem Kaubandussusteem lol. loodud selleks, et sobitada mängijaid, kellel on sarnased oskused, kas nad on juba alustanud või mänginud juba aastaid. Üks esportssi põhiruumidest on see, et ühtlaselt sobitatud mängud annavad kõigile asjaosalistele parima kogemuse.

See on nii eeldus, mis juhib mängu kujundust ja väärtuste avaldust, mida väljendavad neid kontrollivad inimesed. Kuidas võidelda kuninglike mängude vastu Battle royale mängud ei arvesta mängijate oskusi, kui nad oma fuajeesid külastavad, väljaspool teatud erilisi sündmuse režiime ja turniire Fortnites.

Maailma parimaid Fortnite'i mängijaid saab panna samasse mängu kui keegi, kes esimest korda Kaubandussusteem lol. Mängijad sobitatakse juhuslikult, kuigi ka mängu kiirus võib tekkida, mis tähendab, et parimad mängijad hakkavad mängus harva üksteise vastu. Ta on ka kõrgelt kvalifitseeritud mängija, kes võistles Halo Major League Gaming üritustel, enne kui ta liikus streamingile, ning tema Kaubandusstrateegia Reddit. esimese inimese laskuri oskused on piisavalt tugevad, et ta suutis üleminekut Apex Kaubandussusteem lol.

ja kohe mängida väga kõrgel tasemel. Ta on distsiplineeritud, arukas ja edukas. Aga kui hea Kaubandussusteem lol. tegelikult on? Fännid arutavad seda küsimust kümneid Fortnite subredditsi teemasid, kuid selget vastust ei ole. Blevins ei mängi iga öö eliitmängijate vastu; ta mängib tavaliste schmuckside vastu nagu sina ja mina. Ja kuigi Liiga võib sorteerida meistrid väljakutsujatelt suursaadikutelt, sest see muudab nad üksteist kogu aeg mängivateks, näeksid nad kõik nagu jumalad, kui nad korrapäraselt mängivad.

Neile pole kunagi antud võimalust seda teha, kui nad ei alusta uut kontot ja alustavad allosas, Kaubandussusteem lol.

Ettevõtte veebikaamera Logitech BCC - digiport.ee

nad ei jää seal kaua, kui nad mängivad kõige paremini. Nii et esportsmängud tuginevad tavaliselt oskuste baasil ja võitlevad kuninglike mängudega, mis on enamasti juhuslikud.

See on suurem erinevus, kui see kõigepealt võib tunduda, ja siin on ka põhjus. Kus on oskuste ülemmäär? Fortnite või Apex Legends ei pruugi mängida mängijaid nii heades mängudes kui Liiga või Overwatchi parimad mängijad.

Mis on esport?

Battle royale mängud ei kanna top mängijaid üksteise vastu ega sunni mängijaid kitsamaid, spetsiifilisi optimeeritud strateegiaid lihvima ja täpsustama. Mängu vahetavate esemete sagedane lisamine Fortnite'ile ja muule sarnasele aitab ka tipptasemel mängijatel mingit konkreetset strateegiat lahendada.

Fortnite mängijate ülemine kaja ei pea tingimata sisaldama Kaubandussusteem lol. mängijaid, vaid kuuluma mängus headele sisuhalduritele - ja suurepäraselt mängude fännidele meelelahutuseks.

Teine mängija võib Fortnite'is olla parem kui Blevins, kuid oleks ebatõenäoline, et nad võiksid Blevini positsiooni Fortnite kogukonnas häirida. Battle royale mängud ei tugine puhtale oskusele, kui nad loovad oma kõige populaarsemaid inimese mängijaid.

Blevini vaatamine on lõbus, sest tema suurepärased mehaanilised oskused tähendavad, et suudab edukalt mängida Fortnite'i mitmel erineval viisil mängijate vastu, kes harva kujutavad endast tema domineerimist. See võimaldab tal näha palju rohkem isiksust, kui ta voolab, ja see premeerib eksperimenteerimist. Fortnite'i muutmine esportiks, koos oskustepagasiga, oleks nagu Harlem Globetrottersile NBA-s mängimine.

Need mängud on muutunud uskumatult populaarseks ilma traditsiooniliste esportsinfrastruktuurita ning kõige populaarsemad mängijad on teeninud tohutuid publikule vaatamata sellele, et nad võistlevad harva üksteise vastu. Nii et võib-olla on OK keskenduda puhtale meelelahutusele ja ärge muretsege konkurentsivõimeliste redelite pärast, Kaubandussusteem lol.

eraldavad mängijaid tasanditeks. Miks tunduvad ettevõtted nii üles riputatud, et kõik muutuksid esportiks, kui lahingu kuninglikud mängud teevad seda hästi, vältides seda tüüpi struktuuri? See võiks olla nende mängude jaoks parima võime arendamine. Kas soovite väljakutset või tahad stompida? Teie oskused spordis, nagu korvpall, on hüpoteetiliselt olemas kontinuumil, kus väikelapsed viskavad pallid ühest otsast Fisher-Price'i kõvadele ja teisele NBA-le.

Aga kui te lähete mängima pikapilli kohalikus jõusaalis või pargis, siis on oluline, et teie oskused on seotud mängijate kogumiga, kes sageli seda asukohta teevad. Parim mängija, keda tõenäoliselt selles keskkonnas kokku puutute, pole keegi eriline kogu kontinuumil.

See "Troonide Mängu" Teooria Tyrion Lannisteri Kohta Paneb Meid Tõsiselt LOLingule

Hea gümnaasiumi mängija, kes ei soovi kolledži palli mängida, palju vähem NBA-d, võib endiselt jõusaalis domineerida. Ja see mängija on parim inimene, keda kohtate isiklikult. Võite töötada ja harjutada kolm tundi päevas ning hakkate mängima paremini oma jõusaali kõigi vastu, isegi kui te ei saa kunagi NBA-ga liituda.

Aga sa saad paremini vastu nende inimeste vastu, keda sa tegelikult mängid ja mis tunneb head. See on see, kuidas lahingus olevad mängud hakkavad mängima.

Seetõttu oleks Tyrioni BAC tõesti väga kõrge.

Teie vastased valitakse juhuslikult suurest basseinist, mitte väikestest inimestest jõusaalis, kuid sa oled ikka veel enamasti keskmiste Kaubandussusteem lol. keskmiste mängijate ees. Te saate harjutada tunde ja võita enamik oma mänge, ilma et saaksid kunagi piisavalt head, et võistelda Kaubandussusteem lol., kus on kaalul raha või kuulsus.

"Maksud on magusad" - Kadri Klaos, Sille Pihlak, Triinu Täht (Oktoober 2020).

Multiplayer mängud on loodud eeldusel, et oskuste baasil sobitamine on võimalus kogukonna ümber ehitada. Mitmesuguste mängude konkurendid soovivad suurust, ja osa sellest on teiste tipptasemel mängijate vaatamine, mida nad kõige paremini teevad. See muudab teatava mõtteviisi; kui keegi edastab teie pickup korvpalli mängud televisioonis, ei tahaks keegi vaadata. Sellepärast on arendajad nagu Riot turustanud eliitmängu nagu spordi, nagu korvpall või jalgpall.

Kuid oskusepõhine match ei lase teil kunagi oma mänge järjekindlalt domineerida, isegi kui olete väga hea.

Olen kõigile nendele pakkumistele öelnud ei, sest ma ei usu, et praeguse poliitilise korralduse sees oleks võimalik midagi drastiliselt muuta — süsteem ise, nii Eestis kui kogu maailmas, peab kas kokku kukkuma või tegema täieliku uuenduskuuri, kuna see on juba oma olemuselt vigane ja üksikisiku-vaenulik.

Parandades kompenseerib mängude otsimine teid tugevamate vastaste leidmisega, nii et võidate vaid pool aega. Sa tabad oma ülemmäära ja lõpetad mingil hetkel ronimist ning see võib tunduda päris halb, olenemata sellest, kui palju eepilisi animeeritud videoid stadioni rocklauludele Riot vabastab, püüdes sind tunda. Ja selgub, et suurema hulga inimeste hea enesetunde loomine, luues süsteemi, kus nad saavad kergemini võita sagedamini, on kehtiv strateegia oma mängu populaarsuse suurendamiseks.

Vanad eeldused, mis puudutavad oskuste olulisust, tuleb uuesti läbi vaadata - ja see on suur põhjus, miks lahingukarikamängud muutusid nii populaarseks nii kiiresti. See ei ole alati oskuslik.

Mõnikord on piisav meelelahutuseks või vähemalt oma kohaliku jõusaali domineerimiseks. Kumbki olukord ei aita sind League of Legends'is, kuid mõlemad leiavad sulle publiku lahingus. Ma saan, et ettevõtted soovivad oma mängude jaoks suurimat võimalikku publikut, mistõttu Kaubandussusteem lol.

esportsmängud üritavad sulle unistada, et sa võid tõusta tippu, ja miks võitlevad kuninglikud mängud püüdes esiplaanile tuua, mis Ma ostsin bitkoini investeerimisfondi esportsid, kuid mingil hetkel on oluline lihtsalt lasta oma pardi hülgamine selle asemel, et sundida teda koorele müüma. Mis nüüd? Viimaste aastate hasartmängude tipus tundus olevat sõltuvust tekitavad, konkurentsivõimelised online-mängud, mida oli võimatu hallata isegi pärast tuhandeid tunde kestnud mängimise aastaid.

Oskus oli kuningas.